sábado, 27 de abril de 2019

Sesión 8 "Evaluación Automatizada"

Aplicaciones


Aplicaciones 




En este apartado de aplicaciones podemos encontrar algunos de los sitios web que nos proporcionan juegos educativos fáciles de utilizar principalmente con los niños del nivel preprimario.

Interactivos Disponibles en la red:



Este recurso se proporciona con el fin de utilizarlo como referencia para aplicar variedad de juegos en el salón de clases, siempre de manera responsable; tomando en cuenta que el exceso en el uso de estas herramientas también puede causar desorden y no alcance los objetivos deseados.




Al utilizar las herramientas de https://arbolabc.com/ logramos que los niños presten más atención y aprendan de manera interactiva y así apoyar el acceso a la educación de calidad usando la tecnología.


Algunos de los juegos interactivos para motivar el aprendizaje que nos proporciona https://arbolabc.com/ son:


Competencia No. 1 

Reconoce la figura geométrica con su respectiva sombra




En este juego aparecen las figuras geométricas, los niños y niñas deben unir la figura de color con la sombra que le correspond. 


Finalidad de este juego es:
  • Introducir  al niño en el desarrollo del pensamiento lógico matemático. 
  • Reconocimiento de las figuras geométricas básicas. 
  • Asociación entre Figura-Sombra. 



Competencia No. 2

Conecta los puntos de las Vocales

En este juego consiste en seleccionar qué vocales deseas reforzar si las mayúsculas o minúsculas. 



Luego deberás conectar los puntos en el orden que indican las vocales, para formar varias figuras, divertidas y coloridas. 


La finalidad de este juego es 
  • Identificación visual de las vocales mayúsculas o minúsculas.
  • Seguimiento de la secuencia lógica.
  • Iniciación de la lectura. 
  • Coordinación ojo-mano.



Competencia No. 3

Juguemos con las formas

Este juego consiste en realizar el trazo de las figuras geométricas básicas. Se presenta cada figura frente a la pantalla con líneas punteadas, el estudiante deberá unir los puntos y completar la figura.


La finalidad de jugar con las formas es

  • Que el estudiante identifique los figuras geométricas.
  • Que realice el trazado de cada figura geométrica.
  • Coordinación ojo mano.

  • Además el niño puede utilizar su imaginación cuando el carrito hace el recorrido de cada forma. 
  • Aumento de su autoestima al realizar las figuras. 


Competencia No. 4


Aprendamos los Colores


Este juego consiste en ayudar a la Rana Rosa a elegir los colores para su ropa, es una ranita costurera que en un perchero muestra las prendas de vestir en color blanco. 






El niño deberá seleccionala su lado derecho el color que corresponde para pintar la prenda de vestir. 





La finalidad de este juego es:


  • Que el estudiante reconozca los colores. 
  • Que el niño mencione cada color.
  • Identificación de las letras que componen cada color. 
  • Reconocimiento de cada prenda de vestir.



Competencia No. 5


Este juego consiste en darle vuelta a las tarjetas hasta encontrar la figura que corresponde. 

 



La pareja se forma con una tarjeta que contiene la letra y la otro tarjeta con la palabra según la letra inicial.






La finalidad de este juego es:










  • Asociación entre la vocal inicial de palabras.
  • Concentración visual. 
  • Mejorar sus dimensiones. 
  • Ejercitar la memoria por medio de los ejercicios.
  • Mejora su habilidad mental. 
  • Aumento de la atención. 
  • Promueve su pensamiento veloz.




Juegos Educativos Infantiles del Mundo Primaria

Mundo Primaria a sido elaborado para saber que aprender puede ser divertido. Todo el material ha sido elaborado por expertos, clasificando los juegos por áreas temáticas y por edades. 




Cuenta con una gran variedad de juegos que se adaptana  las necesidades de cada persona. 

Para conocer un poco más acerca de https://www.mundoprimaria.com/ dejamos un pequeño ejemplo:



Juegos de las tablas de Multiplicar 

Este es un tema que regularmente suele ser aburrido para los pequeños... 

Pero, los tiempos han cambiado y es momento que todo, incluyendo las tablas de multiplicar se conviertan en un aprendizaje divertido para los estudiantes. 



Este juego consiste en pinchar los globos de las cantidades incorrectas para dejar únicamente el globo que contiene la respuesta correcta.









En la parte superior de la pantalla aparece la pregunta... y luego a pinchar los globos. 
Es una manera super divertida de practicar las tablas de multilicar






La finalidad de este juego es:


  • Que el estudiante practique la memorización de las tablas de multiplicar. 
  • Aprender de manera dinámica y divertida. 
  • Facilitar la resolución de operaciones matemáticas. 



Sesión 7 "Juegos Pedagógicos"



Sesión 7 "Juegos Pedagógicos"




¿Qué es el Juego Pedagógico?


Es un método didáctico práctico, creado para que los niños además de divertirse, aprendan fácilmente a través de juegos. Son los recursos que se pueden utilizar como apoyo escolar para aprender y repasar las materias que pueden presentar mayor dificultad.

Los juegos pedagógicos, ayudan a los niños a fortalecer sus conocimientos, mejorando su vocabulario y su relación con los demás. 


Tipos de Juegos 

El juego es una parte muy importante en la vida de los niños. para ellos es su pasatiempo favorito y como docentes debemos tomarlo a nuestro favor y aplicar el juego en las diferentes actividades educativas que realizamos. 

Sí los niños piensan que tan solo estan jugando se apropiaron de los temas de manera práctica, fácil y divertida y la convertirán como parte de su vida cotidiana. 

Algunos de los juegos pedagógicos más utilizados dentro de los salones de clases son: 


Rondas


Son juegos que se realizan en grupos grandes, los niños deben formar un circulo tomados de la mano y girar a un mismo lado mientras cantan y baila. Es muy divertido para los  niños ya que socializan con el resto de sus compañeros, les brinda placer y relajación.  





Las rondas más conocidas son "El patio de mi casa", "Matatero, tero la", "Se le acaba la gasolina" y "El Lobo", entre otras. 









Juegos de Mesa


Son actividades lúdicas en donde se utilizan figuras, número o símbolos,  que llevan incorporados elementos educativos pedagógicos para los niños.




La lotería es uno de los juego de mesa más antiguos y por lo mismo más conocido tanto para niños como adultos. Las primeras loterías contenían imágenes diversas pero hoy en dia con fines educativos se pueden crear tomado en cuenta diferentes temas educativos. De esa manera reforzar un contenido de manera divertida y entretenida para los niños. 






La imagen puede contener: 4 personas, incluidos Morenita Linda, Marleny Sagastume y Lizeth Contreras de Berganza, personas sonriendo





Dinámicas de Grupo


Son utilizadas para afianzar las relaciones entre los participantes, motivar y aplicar una enseñanza. 







La ventaja de este tipo de dinámicas es que puede realizarse con grupos numerosos sin excluir a ninguno. Una de las características es que los integrantes pueden relacionarse con todos. Es utilizado para el inicio de una clase y para incluir a niños tímidos, para que se sientan a gusto. 




Por medio de las dinámicas de grupo se pueden obtener opiniones de todos los miembro y motivarlos a la toma de decisiones, tanto personales como grupales. 





Tangram


Es un juego chino que significa "Juego de los siete elementos" que sale de cortar un cuadrado en triángulos de diferentes tamaños. 






Promueve el desarrollo de las capacidades psicomotrices e intelectuales.



facilita el aprendizaje de geometría plana en los niños.

Estimula la creatividad y contribuye a la formación de las ideas abstractas. 





se pueden hacer diferentes figuras utilizando las piezas del tangram.





Memoria


En esta sesión se tomaron en cuentas las memorias que son las más utilizadas en el nivel preprimario. El juego de Memorias consiste en hacer pares de figuras las cuales deben estar del lado donde no se ve la imágen, la cantidad de participantes puede ser de un mínimo de 2 o hasta 6 integrantes. Cada participante da vuelta a dos tarjetas por turno para intentar reunir la mayor cantidad de pareja que pueda para poder ganar el juego.







En el nivel preprimario es muy usado el juego de memoria ya que es fácil y entretenido para los niños menores de 6 años. 









Dominó



Es un juego de mesa en donde se emplean fichas rectangulares divididas por la mitad. Regularmente marcados con puntos negro como los dados.




En educación preprimaria el dominó se puede utilizar para el desarrollo de varios temas, utilizando en lugar de puntos imágenes relacionadas con la clase.


En esta sesión se presentó un ejemplo de dominó para enseñar a los niños lo animales de la granja. En el que se pueden divertir y al mismo tiempo aprender. 












Videos "Tecnológia"




















JUEGOS PEDAGÓGICOS






sábado, 13 de abril de 2019

Sesión 6 "Diseño de Infografía"



"Diseño de Infografía"






  • Para diseñar una infografía se debe evitar copias conceptos de otras infografías para que su estilo sea original.

  • Debe tener muchas imágenes evitando diseñarlas con mucho texto. 

  • Deben usarse colores llamativos con un buen contraste para facilitar la lectura.








Ruta para Crear una Infografía


  • Selecciona el tema.
  • Recopila la información necesaria.
  • Elige el programa a desarrollar.
  • Mucho entusiasmo y creatividad.




Como Recurso de Aprendizaje-Aprendizaje-Evaluación






¿Qué Programa puedo Utilizar?

1. Info.gram 


Esta herramienta es gratuita, tiene seis diseños. Cuenta con más de una docena de opciones gráficas, añade cejas de texto, fotos, mapas, incluso videos. Se puede compartir inmediatamente en las redes sociales y ponerla en tu sitio web.



2. Easel.ly

Se inicia con una docena de plantillas gratuitas o con un lienzo en blanco, puedes mover cualquier objetivo en la plantilla y reemplazarlo con gráficas modernas de 10 categorías, incluyendo gente, medios de transporte, animales e iconos. también hay figuras básicas, líneas de conexión u flechas.


3. Canva

Es un servicio sencillo y completo, puede ayudarte a crear diseños de calidad rápidamente. Pone a tu alcance una serie de herramientas que te guiaran en la proceso creativo. Es completamente gratuito y brinda miles de ilustraciones para diseñar infografías originales. 








Infografías "Delitos Informáticos"




Infografías "Delitos Informáticos"


¿Qué es Infografía?

Una infografía es una representación gráfica que respalda la información y permite traducirla en algo que todo el mundo puede entender a simple vista.


Una infografía bien elaborada puede elevar nuestro mensaje y comprenderlos de mejor forma. 











Esta infografía trata del SEXTING, un tema muy popular en estos tiempos. Muchos jovenes suelen tomarse fotos en posiciones sexis e incluso en ropra interior mostrando sus partes privadas a otros, convirtiéndose en víctimas de adultos  que con engaño ganan su confianza. posiblemente porque se sienten solos y de esta manera tratan de llamar la atención.

¿Dónde están los padres? 


Vivimos en un mundo lleno de ocupaciones entre trabajo y estudio y las diversas responsabilidades que como adultos se adquieren, descuidando una parte esencial de la vida como lo es ¡ser buenos padres!... es difícil pero no imposible. 


Como padres de familia si en verdad amamos a nuestros hijos debemos de compartir con ellos tiempo de calidad; no se trata de pagar vacaciones carisimas o comprarles las cosas que están de moda para demostrarles el amor que se les tiene, sino con el simple hecho de comer un helado, caminar por el vecindario, compartir un café acompañada de una conversación amena es más que suficiente para estrechar los lazos de amor entre padres e hijos y de esa manera estar al tanto de cada una de sus necesidades y poder ayudarlos a enfrentar la vida y no dejarse engañar por personas que únicamente buscar desprestigiarnos y dañar su autoestima. 

Pensando en los padres, esta bella infografía...







Sesión 8 "Evaluación Automatizada"